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そういえば・・・ < 一覧 > イベントがつづきます・・・。

『looooftwork to the WORLD!!』参加しました~。

イベント・個展・展覧会

なんかイベントがあるんだ~、いってみるかな~。
という軽い気持ちで参加してきましたよ?

※これは個人的主観に基づくレポです。

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【looooftwork to the WORLD!! 開催概要】

  ■日時: 2008年9月23日(月)
  ■時間: 18:20-22:00(18:00開場)
  ■会場: ヒルズ カフェ/スペース(六本木ヒルズ ヒルサイド 2F)

 【タイムテーブル】
  18:00~  開場
  18:20   エコバック ワークショップ
         (希望者のみ・参加費:1500円)
  19:00~  トークセッション&プレゼンテーション
         伊藤穰一氏、南條史生氏、坂井直樹氏、
         しりあがり寿氏、奥山清行氏、林千晶
  22:00 終了
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loftworkさんを利用しているのは、ストレージのサービスがあって、DL数をカウントしたり、Creative Commonsがあったりと便利そうだったから・・・で、あまりポータルとしては使ってないんです。
つか、サイト自体が重いから・・・・。

なので、そもそもどういう主旨でこのサイトは運営されてるのかイマイチぴんとこないし、イベントやるっていっても、有名人呼んで終わりなのか?とかいろいろ穿った目で見てたんですが、参加してみて良かったですよww


さて、時間列で・・・・。

まず、会社の仕事がわりと急がしくて早退できる雰囲気じゃなかったのですが、隙間を見つけて逃げるように退社w
この時点で18時すぎてたので、明らかに遅刻・・・・。(会社最寄駅から六本木までは20分ぐらい)

電車が時刻をすぎても止まってたので、ラッキー!と思い飛び乗ったら「線路内に人が立ち入ったため、運転見合わせ中」とか。
お~~~いっ!!!!!!!
迂回もできないので、そのまま20分ぐらいじっとして、ようやく出発。
六本木についたのが19時近く。

いそがなきゃ~!と駅をでたら・・・・・。

ここはどこ???

六本木ヒルズ、わからねぇ~~!!!!!
初めて行ったんですよね・・・・。名前がわかれば地図がでてるだろう・・と思ったのは間違いでした。
地図が出ていてもたどりつかない。
15分ぐらいうろうろして、館内案内みて、また10分ぐらいうろうろして、歩行者用とは思えない車専用の道路を歩き、ようやく辿り着きました・・・・・。

いや、ここが一番長かった気がする・・・・orz

つか、なんだかアウェイ!!!!!!

いつも行く3DCG関連のカンファレンスとかとは大違いな客層。

ところで、みんな知りあい同士なの????

一人ぽつんとしてしまったよ・・・・。


ついたとたん、トークセッション開始。
ウーロン茶を2杯ガブ飲みして、汗だくのまま椅子席へ。


■トークセッション:森美術館館長・南條史生氏

画像とともに、アートについてのお話。
十うん年前の大学時代を思い出したwwwww
たまに、こういう「講義」みたいなのを聞くのも悪くないかも。

話自体は、そうだねぇ。って感じで、あれはこれから芸術をやる人、自分の芸術が完成していると勘違いしている人に聞いてもらうのが一番良いような気がしました。
あのテンポの講義はよいですね。時間もちょうどいい。

■乱入:元トリンプ社長・吉越浩一郎氏

いや、この人おもしろいな!
酒のみながら、話聞いていたい気がするwwww

私はゲーム業界の人間ですが、ゲーム業界も荒んでますよ。
残業、徹夜、休日出勤はデフォルトで、土日含めたスケジュールをきられたりしますからね・・・・。
それをいろいろ改革しようと管理職になってから何年かは頑張りましたけど、やっぱりちょい上の人間たちが保身に走っていると、ほんと、どうしようもないわけです。

そして十数年勤めた会社を辞めて、フリーになったのです。
もう、何がつらいって、自分のプロジェクトの人たちが、どんどん精神を病んで辞めていくことです。
私も下っ端だったときは、会社のやり方や、上長の対応やらで精神を病みまして2年近く心療内科に通ったわけですが、なんとか脱出できました。
そんな会社の何が楽しいのか・・・って思いますよ、ほんと。

そして、どんどん疲弊してく社員。
デザイナは、言われ仕事しかできなくなり、創造していく力を失う。
そして「良いものを作ろう」という意思が希薄となって、作るものは売れず、会社も落ちていく・・・・。

ほら、悪循環!!

朝遅刻せずに、ちゃんと出社して、定時で帰る!
そこの時間内に集中して、あとは遊ぶ!

それはあたりまえの事なんです!!!って言いたいですね。

私はデザイナにそういう環境を提供しようと、あちこちネゴしてたりで、残業ばっかりしてました・・・・orz
#これぞ、本末転倒・・・・・。

自分の意見を言えないデザイナが増えているのは、こういうのも原因なのかな?
仕事中に動画サイト見てるやつとか、消えろ!って言いたくなる。<これは愚痴


■トークセッション:伊藤穰一氏、南條史生氏、坂井直樹氏

う~ん。いや、自虐はいいんだけど、じゃ、どうするの?
壊せばいいって、そりゃそうだけど、具体的にはなに?
個人の意識改革だとすれば、それはどういう教育や環境が必要なの?
いまいち乗り切れなかったセッションでした。

つか、おなかすいてたから、遠くから揚げ物の匂いが・・・・(爆)
今学生出来ないな・・・と思いましたwwwww


■トークセッション:坂井直樹氏 しりあがり寿氏、奥山清行氏

今回のセッションで一番よかった!奥山さん!!
おおおおおお!!!!!エンツォ・フェラーリっ!!!!
フェラーリ、GM、ポルシェを渡り歩くとはっ!!!

神?

そしてお話しながら、未来の車をササッと描いてしまう奥山さん。
おおおおおお!!すばらしい!!!!

さらにお話しながら、宇宙戦艦ヤマトをポスター通り(ここ重要)の角度で描いてしまう奥山さん。
おおおおお!!密に私も、その角度で描けますよ?w
最初の先割スプーンを見た時点で、全体も角度もわかってしまいましたwwwww
「え?マジ?まさか?・・・・・あ~、やっぱり~~~wwww」って感じで。
全体描いた後、ちょっと手が止まったときに「第三艦橋は?」って思ったら、そのあとサラリと描いてましたねw

つか、またおなかすいてたから、イス席じゃなくて後ろの方で食べながら聞いてたので、あんまり集中できてなかった(汗)。

印象に残っているのは、奥山さんが「暮らしぶり」に興味があると話されていたこと。
あとで質問しようかな~と思ってたんだけど、フリータイムの時は、凄い人気者だったから聞けなかった・・・。
それは、「時間」をデザインするってことかな?それとも「空気」をデザインするってことかな?

私はゲームの中でも「背景デザイン」に特化しています。
ゲームの背景ってあんまり注目されないけれど、重要なんですよ。
背景をただつくればいいってわけじゃないんです。
そこにある「空気」をデザインする必要があるんです。

ま、それは置いといて・・・。

奥山さんは、F1カーはやらないのかな?
すげぇ、かっこいいのが期待できるんだけど!!!!

坂井さんのau話はもう少しきいてみたかったなぁ。
特に、デザインを営業に納得させる方法とかwwwww

サイボウズの人の質問に答えてた時、クライアントをあまり重要視しない・・みたいに聞こえたんだけど、それはそこまで登り詰めた人の発言だよね・・・とか思ってしまいました。

しりあがり寿さんは、広告の人だったんですね~。
あの絵から想像できませんが・・・・・wwww
つか、積極的に絵を見てないので、実はよく知らなかったりもします・・・・<ぉぃ
名前と、なんとなくな絵は見たことあるんですけど・・・。



さて、その後は、雑談タイム。
あまり話す人がいなくて、loftworkのスタッフの方と話してました・・・。
すみません、お仕事中ずっと引き止めてしまって・・・・・。

でも、スタッフの人たち、前職が面白い人多そうですねwwwwwww

その後、地下にある二次会会場へ。
ええ、何度も書いてますが、おなかがすいてたんですっ!!!!!

何気に案内された席へ・・・・。
ようやくクリエーターさんたちとお話できましたよwwwww
食べ物がオシャレすぎて、足りなかったのは言うまでもありません<ぉぃっ!


お話してくださいました皆様、ありがとうございました!!



ふう・・・・ってことで、最後は、3DCGツールのSoftimage|XSIについて熱く語らせていただきまして(爆)、帰りました。


ってことで長文レポ・・・・。
ここまで読んでくださった皆様、お疲れ様でした~!!

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