女性キャラクターです。
3ds Max上でモデリングしています。
ベースの造形もまだまだ納得いきませんが、とりあえずアップします。
人間、特に女性の顔は非常に難しいです。
カメラの画角によって、パースのつき方は当然異なりますが、
これが余計に顔の造形を難しくさせます。
早い段階で複数の画角のカメラを設置するとよいです。
■頬やあごのラインなどの奥行きの調整について
ライトを設置し、簡単にレンダリングします。
影の入り方を確認しながら、頬やあごなどのモデリングの微調整をします。
別のカメラに切り替えてレンダリング。
この一連の流れを繰り返しながら修正を重ねています。