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< 一覧 > アニメ業界に足を突っ込む

初めまして。

クリエイティブ


まずはポートフォリオで書き切れなかった事の補足など。

仕事のほとんどはゲーム、アニメ等の美術設定…
つまり、街、自然、建築物、インテリア、小道具、
そういった、背景、芝居に関わるもの全てのデザインを行います。

メカ設定は、専門のデザイナー(主にロボットやビーグル)の仕事ですが、
場所に固定されている背景扱いのものは、基本的にこちらでやる事になります。
場合によってはメカも廻って来る事がありますが。
(アニメ「ビッグオー」ではビーグルのデザインも担当しました。)

基本的に、ありもの(現実に使用されている物品)を再現する事がメインの
仕事はしておりません。
それは私にはない、別の才能であります。

自分の仕事上のテーマは、架空の世界でのリアル、です。
もし、人が飛ぶ事が当たり前の世界ならば、
地べたに物を置く、という配置の概念が変わります。
視点が変わる事で物体の装飾の位置が変わります。
物の美しさの概念も変わるでしょう。

その世界の住人にとってのリアルをデザインする事が、
私に課せられるテーマと受け取っています。


以後、制作や創作に関する事など、つらつら書いて行こうと思います。

お尋ねになりたい事や、世間話でも…(笑)なにかございましたら、
お気軽に声を掛けていただければ、幸いです。

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[4]

カムラさん、こんにちは。

あの雑誌ですね。懐かしいです(笑.
手前勝手な拙文、お読み頂きありがとうございました。

あの連載中、ゲーム制作が大変な状況になりまして、
続ける事が困難になり、しばらくお休みをいただいていたのですが…
こちらとしては3?4回の休載のつもりが、
気がついたらクビに…(笑.

後に、さるゲーム評論誌に関わったのですが、
内紛に巻込まれまして…辞めました(笑.

以来、ライター仕事には関わっておりません。

残念な思いが無いわけではありませんが、
なにしろライターとしては素人。
物凄いエネルギーを使うものだなぁと重くもあり、
あのまま続けていたら敵を作るばかりではなかったかと
戦慄が走る一方、
嘘は書かなかったという自負は残っております。

何かしらの言葉を伝えられた事は絵表現とはまた別に、
貴重な機会であったと思っております。

佐藤2005/11/02 13:22:59

[3]

突然申し訳ございません。
ふとした事で検索結果に引っかかり拝見いたしました。

かつて某模型誌の連載を楽しみにしていた者です。
ゲームや映画の話、「意識の高いパン屋の話」等、
いろいろな考え方や見方があるのだ、
と若い時分非常に感銘を受けたものです。
最近はあのようなお仕事をされてないのでしょうか?
もしございましたらご紹介いただければ幸いです。

突然、しかも古いエントリにコメントという事で
失礼とは存じながらもとにかく感謝をお伝えしたく
(あの頃しっかりハガキを送っていれば連載も続いたのかと後悔もしつつ)
コメントさせていただきました。

寒暖の差が激しい昨今、ご自愛くださいませ。
それでは失礼いたしました。

カムラ2005/11/02 4:06:18

[2]

初のお声かけ!
コロンビア産業さん、ありがとうございます。

ビッグオー観て頂いたのですね♪
あれは、アニメ業界での最初の仕事でした。
非常に楽しく充実した仕事でありました。

これからちょこちょこ話していきます。
また、覗いてやってください。

佐藤2005/10/19 5:08:59

[1]

ふらふら~っと通りかかって「おー力のある方だな~」なーんて思っていたら、ほんとにアニメの美術設定をされてる方なんですねー。すごい!
ちなみにビッグオーは大好きでした(笑)。

ぜひぜひ、仕事の話などをノートで話していただければと思います。
またきまーす。

コロンビア産業2005/10/19 4:43:44

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絵描き

佐藤肇

ゲーム、アニメ等の美術設定を主にしております。 イラストやモンスターデザインなどをしていたつもりが、いつの間にやら。 ヨーロッパテイストのダークファンタジーな世界を 得意にしてるとの噂が…… いや、聞いた事ありませんが。 真面目な話、世界観設定という行為が好きです。 キャラクターが生きる空間作りこそ、 作品の完成の一助と思い、そのようにデザインしております。

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