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足を突っ込む 3

クリエイティブ


続きを書いてみる気になりました。

「ビッグオー」の世界を支配する「パラダイム本社」は
メインドームの中心に位置します。

監督のオーダーはバベルの塔でした。
実は他のゲームでも似たようなオーダーを受けており
正直、どうしたものかと思いましたが…

縛り(条件)があるというのは案外、挑戦欲を掻立てられるものなんですね。

外観は有名なバベルの形を借りて、素材は鉄としました。
螺旋を描く外廻廊は車道に変え、壁には抽象的な神の像をレリーフしました。
傍目には模様のようにしか見えないほど具象性が無いのは、
ひとつに美術さんの負担を軽減する為と、
ビッグオーでの、ある「約束事」に倣ってのものでした。
(それについては次回)

さて、このパラダイム社には正面玄関というものがありません。
あまりに巨大な為、各所にゲートがあり、いくつものエリアに分かれ、
内部に移動の為の駅まであります。

下層は一般の人間が出入り出来ますが、上層は限られた階層の人間が出入りする為の
高架道路が直結しています。
この道路がビル群のてっぺんから伸びる柱に支えられ、ドームの外から
何本もパラダイムビルの上層に突き刺さっているのです。

パラダイムのてっぺんからは、さらにドーム天井まで支柱が伸び
さらにドーム天頂から突き抜けたそれが通信用パラボラタワーになり、
そのタワーの中に、空中庭園が設けてあります。

文字通り、内部は中世の庭園廃虚を模した、パラダイムの社長だけが入れる場所と
なっているのです。

結果としてシンプルでありながら、異様な鉄のゴシック建築物に
なったのではないかと思いますが……

なってるかな?(笑

             ???続く???

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絵描き

佐藤肇

ゲーム、アニメ等の美術設定を主にしております。 イラストやモンスターデザインなどをしていたつもりが、いつの間にやら。 ヨーロッパテイストのダークファンタジーな世界を 得意にしてるとの噂が…… いや、聞いた事ありませんが。 真面目な話、世界観設定という行為が好きです。 キャラクターが生きる空間作りこそ、 作品の完成の一助と思い、そのようにデザインしております。

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